こんな方におすすめ
- これから『FEIGN』で遊ぼうと考えている人
- 全役職を覚えたい人
- プレイ中に役職確認がしたい人
- わかりやすい役職解説サイトを探している人
ボドゲノオトでは、上記のような人のために『FEIGN(おバカ人狼)』の全17役職の能力・勝利条件を紹介します。
『FEIGN』には全17種類の役職があり、能力・勝利条件も異なるためすぐに覚えることは困難です。
筆者も最初はなかなか覚えられず苦労しながらプレイしていました。
そんな苦労した経験からゲームをプレイしながらでも役職能力がサッとわかるように記事にしてまとめてみました。
記事を参考にしながら『FEIGN』で楽しく遊んでみてください。
陣営 | 役職 |
---|---|
イノセント | バカ・ドクター |
インポスター | ブレイマー・クリーナー |
イノセント・インポスター共通 | ねずみ・ポリス・トラッパー・ルックアウト・インベスティゲーター・挑発者・トラッカー |
ニュートラル | シリアルキラー・ボマー・サバイバー・シーフ・魔術師・ゴースト |
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イノセント陣営のみの役職
バカ
このゲームの醍醐味とも呼べる役職です。
自分のことを有能な役職者だと勘違いしている「バカ」という役職です。
ゲーム開始時にイノセント陣営の役職を配られるが、役職能力を使用しても誤った能力結果が告げられる。
(誤った能力結果はランダムで決まるため、正しい能力結果がたまたま告げられることもある)
追放されるかキルされたときには「バカ」と表記されます。
*挑発者は能力の性質上「バカ」は存在しません
ドクター【使用回数制限:なし】
夜時間に選択したプレイヤー宅に治療のために訪問します。
(2回連続で同じプレイヤーは選択できない)
訪問先のプレイヤーがキルされていた場合、蘇生されることができます。
ドクターの訪問先のプレイヤーは、蘇生の成功/失敗に関わらずドクターが家に入ってくるモーションが確認できます。
*魔術師・ゴーストによるキルは蘇生不可
インポスター陣営のみの役職
ブレイマー【使用回数制限:2回】
夜時間にインポスター以外のプレイヤーを1名選択します。
選択されたプレイヤーは、元の陣営からインポスター陣営に表記が変化します。(変わるのは表記のみで、陣営自体は元の陣営のまま)
選択されたプレイヤーはブレイマーに陣営を変えられたことに気づくことはできません。
元の役職がインポスター陣営にもある役職なら陣営のみ変化、インポスター陣営にない役職(ドクターやニュートラル陣営の役職)の場合はランダムで表記が変化します。
例➀:緑ねずみ➞赤ねずみに表記変化
例➁:魔術師➞赤トラッカーのように、ランダムでインポスター陣営役職に表記変化
クリーナー【使用回数制限:なし】
夜時間に選択したプレイヤーの家に訪問し、役職を隠すことができます。
訪問されたプレイヤーは、役職が隠されたと気づくことはできません。
クリーナーされたプレイヤーがキル・追放されたときは、役職表記は「わからない」と黄色で公開されます。
(ねずみやインベスティゲーターの能力を使った際も同じく「わからない」と表記)
イノセント陣営 or インポスター陣営
ねずみ【使用回数:制限1回】
夜時間に選択したプレイヤー1名の陣営と役職がわかります。
能力を使用した翌朝、ねずみ能力を使用したモーションが発動します。
(能力結果は使用した本人しかわからない)
ポリス【使用回数制限:なし】
夜時間に選択したプレイヤー1名の外出を防ぐことができます。
(2回連続して同じプレイヤーを選択することはできない)
外出を防がれたプレイヤーは、ポリスの正体まではわかりません。
*シリアルキラーの外出を防ぐことはできない
*選択したプレイヤーの夜時間の行動によってポリス視点のモーションは変化する
家から出た瞬間に外出を妨害します。
家から誰も出てきません。
選択されたプレイヤーはポリスの訪問自体がわかりません。
トラッパー【使用回数制限:なし】
夜時間に選択したプレイヤー1名の家に罠を仕掛けることができます。
罠にかかったプレイヤーは能力行使に失敗します。
訪問者が複数いた場合は、役職行動順に基づき1名のみ罠にかかる。
連続で同じ人の家に罠を仕掛けることができますが、罠自体は1日で消滅します。
*シリアルキラーは罠にかからない
ルックアウト【使用回数制限:なし】
夜時間に選択したプレイヤーの家に訪問した人が全員わかります。
シリアルキラーとトラッパーの罠にかかった人を確認することはできません。
インベスティゲーター【使用回数制限:なし】
夜時間選択したプレイヤー1名の役職を2択で知ることができます。
(正しい情報と誤った情報の2択)
知ることができるのはイノセント陣営の役職1つと人外(インポスター・ニュートラル)の役職1つです。
挑発者【使用回数制限:2回】
夜時間に選択したプレイヤー1名に挑発行為を行います。
挑発されたプレイヤーは翌朝2票入った状態からスタートします。
夜時間に選択したプレイヤーがキルされていた場合は、使用回数制限は減りません。
挑発されたプレイヤーは、誰に挑発されたかまではわかりません。
トラッカー【使用回数制限:なし】
夜時間に選択したプレイヤー1名の外出先がわかります。
(外出していなかった場合も外出していないことがわかる)
*シリアルキラーに能力を使った場合は、外出していないように見える
ニュートラル陣営
シリアルキラー
夜時間に選択したプレイヤー1名をキルします。
キルしたプレイヤーの役職表記は「わからない」と公開されます。
トラッカー/ルックアウト/トラッパー/ポリスの能力を無効化できます。
役職行動順が同速以上の役職(シリアルキラー/魔術師/ゴースト)以外に邪魔されることはありません。
自分以外のすべてのプレイヤーをキル・追放すれば勝利!
ボマー
夜時間に選択したプレイヤー1名の家に爆弾を仕掛けることができます。
ポリス・トラッパーには行動を阻止される可能性があります。
夜時間に仕掛けてきた爆弾を全て爆発させることができます。
*ポリスに邪魔されることはない
爆破モーションは夜時間に全プレイヤーが確認することができ、家を爆発されたプレイヤーはキル扱いとなります。
爆弾を1つも仕掛けていない場合は不発となります。
自分以外のすべてのプレイヤーをキル・追放すれば勝利!
サバイバー【使用回数制限:3回】
能力を使用した場合、キルされても生き延びることができます。
ゴーストと魔術師のキルは防げない。
*能力使用時にポリスに妨害された場合は、キルが通る
誰かが勝利条件を満たした場合に、生き延びていれば勝利!
シーフ【使用回数制限:1回】
夜時間に選択したプレイヤー1名をキルして、キルしたプレイヤーの役職を盗むことができます。
シーフ能力使用後は、盗んだ役職・陣営に変化します。
ボマーやゴーストという役職を盗んだ場合は、それまでに行っていた役職行動も引き継ぎます。
*「バカ」を盗んだ場合は、元の役職と違う役職となる
シーフが3日目にボマーをキル
ボマーが1,2日目に爆弾を仕掛けていた場合は、爆弾をそのまま引き継ぎます。
自分の家に爆弾が仕掛けられていても爆発はしません。
盗んだ役職と同じ勝利条件となります。
魔術師
夜時間に1名のプレイヤーを選択します。
選択したプレイヤーの陣営と役職を予測し、正解していた場合は魔術によってキルできますが、不正解であった場合は自身に魔術が跳ね返り死亡します。
魔術は外出せずに行うため、他の役職に妨害されることはありません。
魔術によってキルした相手はドクター能力で蘇生できません。
2023年11月16日のアップデートより魔術師はインポスター・シリアルキラー・シーフ・魔術師・ボマーからのキルは受けなくなった。(魔術師をゲームから除外するには追放/ゴースト/魔術失敗による自爆のみ)
生存しており、自分以外のすべてのプレイヤーをキル・追放すれば勝利!
ゴースト
夜時間に1名のプレイヤーを選択して、家の前にろうそくを置くことができます。
昼時間に自分が追放された場合、ろうそくを置いているプレイヤーを夜時間に道連れにすることができます。
サバイバー・魔術師も道連れを防ぐことはできず、ドクターも道連れされたプレイヤーを蘇生させることはできません。
2023年11月16日のアップデートよりゴーストに道連れされたプレイヤーは陣営の勝利に関係なく敗北となる仕様になった。
道連れが成功したら勝利!
役職行動順
役職の行動には優先度があります。
夜時間は行動優先度が高い役職から処理されていきます。
行動優先度が同じ場合はランダムで行動順が決まります。
ゴーストの道連れが最速なのですが、それを除けば画像の通りの行動順となります。
まとめ
FEIGN役職まとめ
- イノセント限定の役職はバカ/ドクター
- インポスター限定の役職はブレイマー/クリーナー
- 共通の役職はねずみ/ポリス/トラッパー/ルックアウト/インベスティゲーター/挑発者/トラッカー
- ニュートラル陣営はシリアルキラー/ボマー/サバイバー/シーフ/魔術師/ゴースト
- ニュートラル陣営は勝利条件がそれぞれ違う
本記事では『FEIGN』の全17種類について紹介しました。
本記事の内容を実践して楽しく『FEIGN』で遊んでみてください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
読者の皆様が本記事から何かしらのヒントや情報を得てくださり、少しでもお役に立てたなら幸いです。
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下記は全役職を簡単にまとめた図です。